Evento RES · di Associazione Oasi Maria Ss. Onlus · Troina · 8 apr 2026
Evento già iniziato
Questo evento è cominciato il 8 aprile 2026 e non è più possibile iscriversi.
Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Trova ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.
Questo corso ECM di tipo RES è offerto da Associazione Oasi Maria Ss. Onlus e assegna 50 crediti ECM. L'obiettivo formativo è: 29 - Innovazione tecnologica: valutazione, miglioramento dei processi di gestione delle tecnologie biomediche, chimiche, fisiche e dei dispositivi medici. Health Technology Assessment.
RES dell'IRCCS Oasi Maria SS (Troina): 70 ore su realtà virtuale e gaming (Unity/C#) per la riabilitazione nei disturbi del neurosviluppo e della neurodegenerazione, rivolto a educatori professionali e psicologi.
Rendimento basso0,67 crediti all'ora, sotto la media (1,08) per gli eventi di questo tipo.
Il Corso Mira, Inoltre, A Formare Figure Professionali In Grado Di Operare Come Ponte Tra Ambito Clinico E Tecnologico, Capaci Di Collaborare Con Sviluppatori, Ingegneri E Ricercatori Nella Progettazione Di Soluzioni Riabilitative Avanzate. Infine, Il Percorso Intende Promuovere Una Cultura Dell’Innovazione Responsabile, Attenta Agli Aspetti Etici, Alla Sicurezza Dei Dati E All’Accessibilità Delle Tecnologie, Con L’Obiettivo Di Migliorare La Qualità Della Vita Dei Pazienti E L’Efficienza Dei Sistemi Di Cura.
RES 74%, FSC 26%, prevalentemente in Sicilia. Tempo medio di caricamento crediti su CoGEAPS: non disponibile. Tutti i corsi di Associazione Oasi Maria Ss. Onlus →
Dal programma del provider.
Negli ultimi anni, l'integrazione tra tecnologie digitali immersive e riabilitazione neurologica ha assunto un ruolo sempre più centrale nei modelli di cura innovativi. In particolare, la realtà virtuale (VR) e il serious gaming rappresentano strumenti ad alto potenziale per il trattamento di condizioni complesse quali i disturbi del neurosviluppo (es. Disturbo dello Spettro Autistico, ADHD) e le patologie neurodegenerative (es. Malattia di Parkinson, Malattia di Alzheimer).
Queste tecnologie consentono la creazione di ambienti tridimensionali immersivi, interattivi e controllati, nei quali è possibile: • riprodurre situazioni ecologiche della vita quotidiana • modulare in tempo reale il livello di difficoltà • fornire feedback immediati e multisensoriali • favorire l'apprendimento attraverso meccanismi di rinforzo e motivazione
Dal punto di vista neuropsicologico, l'efficacia della VR si basa su principi consolidati quali la plasticità neurale, l'apprendimento esperienziale e il coinvolgimento attivo del paziente. L'elemento ludico (gamification) contribuisce inoltre ad aumentare l'aderenza al trattamento, aspetto cruciale soprattutto nei contesti pediatrici e nelle condizioni croniche.
Nonostante il crescente utilizzo di soluzioni commerciali, emerge un limite rilevante: la scarsa personalizzazione degli interventi rispetto ai bisogni specifici del paziente e del setting clinico. In questo scenario, l'utilizzo di motori di sviluppo come Unity rappresenta un punto di svolta, consentendo la progettazione e realizzazione di applicazioni riabilitative su misura.
Attraverso Unity è possibile: • sviluppare ambienti terapeutici altamente personalizzati • implementare logiche adattive basate sulla performance del paziente • integrare sistemi di tracciamento e raccolta dati oggettivi • costruire protocolli riabilitativi digitali replicabili e misurabili
Tuttavia, l'adozione efficace di tali strumenti richiede competenze interdisciplinari ancora poco diffuse tra i professionisti sanitari: competenze che integrino conoscenze cliniche, principi di interaction design e capacità di programmazione.
Il presente corso nasce quindi per colmare questo gap formativo, proponendo un approccio innovativo che supera la semplice fruizione di tecnologie esistenti e promuove la capacità di progettare, sviluppare e valutare interventi riabilitativi digitali.
33,3%dell'obbligo 2026-2028: 50 crediti su 150
Credito da evento residenziale: nessun limite di tipologia nel triennio. Imposta la tua professione per il calcolo esatto →
Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Trova ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.