I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La Riabilitazione: Effetti Immediati E A Lungo Termine
Evento FAD · di Dipartimento Di Medicina - Dimed · online · 21 nov 2026
Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Trova ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.
- Crediti ECM
- 12
- 1 all'ora
- Costo
- €250,00
- €20,83/credito
- Durata
- 12 ore
- Inizio
- 21 nov 2026
- tra 17 giorni
- Dove
- Online
In sintesi
A cura della redazione di Trova ECM
Questo corso ECM di tipo FAD Asincrona è offerto da Dipartimento Di Medicina - Dimed e assegna 12 crediti ECM. L'obiettivo formativo è: 2 - Linee guida - protocolli - procedure.
Si parla di come i videogiochi, soprattutto quelli d'azione, possano incidere su attenzione, coordinazione occhio-mano, lettura e calcolo, e di quando possano diventare uno strumento di supporto in un percorso di recupero o di potenziamento. Il percorso è pensato soprattutto per chi lavora con bambini, ragazzi e giovani adulti in ambito scolastico o clinico, e per chi deve valutare con spirito critico ciò che la letteratura dice su questi strumenti. Chi partecipa ricava un quadro aggiornato dei risultati sperimentali, dei loro limiti metodologici e delle precauzioni da adottare nella pratica quotidiana. Il corso è fruibile online in modalità asincrona, con una quota di 250 euro e 12 crediti ECM.
Scheda rapida
- Provider
- Dipartimento Di Medicina - Dimed24 corsi in calendario
- Tipologia
- Formazione a distanza, asincronaCorsi e videocorsi online su piattaforma e-learning (LMS)
- Crediti ECM
- 1212 ore
- Costo
- €250,00€20,83/credito
- Per chi
Psicologo · 1 disciplina
- Psicologia
- Dove
- Online
- Quando
- dal 21 nov 2026 al 20 nov 2027
- Verifica finale
- test online
- Faculty
- 3 docenti · 1 responsabile scientifico
- Posti
- 3000
- ID evento
- 500700edizione 1
Programma
- Introduzione (Andrea Facoetti) — Informazioni su come seguire il corso e introduzione ai contenuti e glossario base della terminologia
- COS'E' IL GIOCO (Sandro Franceschini) — Significato, teorie e tipologie del gioco umano e animale: basi neurobiologiche, risvolti clinici e connessione con uno stato mentale avanzato
- DISTURBI DEL NEUROSVILUPPO E ACTION VIDEOGAME (Andrea Facoetti) — Disturbi del neurosviluppo e funzionamento dei meccanismi attentivi: Action Video Games quale potenziale strumento terapeutico e riabilitativo innovativo
- LE APPLICAZIONI DEGLI ACTION VIDEOGAME NEI DISTURBI (Sara Bertoni) — Applicazioni degli Action video game nelle diverse fasce d'età, da prescolare a giovani adulti: effetti attesi e benefici clinici dei trattamenti
- Compilazione e superamento del test di valutazione dell'apprendimento e della scheda di qualità percepita — Entro il 20/11/2027
Dettagli della formazione
- Obiettivo formativo
- n. 2 · Linee guida - protocolli - procedureObiettivi di sistema
- Verifica dell'apprendimento
- Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione)
Responsabili e docenti
- RESPONSABILE SCIENTIFICO, DOCENTE
- Andrea Facoetti
- DOCENTI
- Sara BertoniSandro Franceschini
Obiettivi del corso
Al termine del corso, il partecipante avrà acquisito conoscenze teoriche e scientifiche sugli effetti del gioco e dei videogiochi sui processi cognitivi, emotivi e di apprendimento, con particolare riferimento alle evidenze sperimentali e cliniche relative allo sviluppo tipico e ai disturbi del neurosviluppo
Domande frequenti
- Quanti crediti ECM assegna?
- «I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La…» assegna 12 crediti ECM a fronte di 12 ore di formazione (1 crediti l'ora, sotto la media della tipologia).
- Si svolge online o in presenza?
- Online: «I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La…» è un evento FAD, formazione a distanza, in modalità asincrona — si segue quando si vuole, entro la finestra di erogazione.
- Fino a quando è disponibile?
- L'edizione è erogabile dal 21 nov 2026 al 20 nov 2027: entro quella finestra puoi completare il corso quando preferisci.
- A quali professioni sanitarie è accreditato?
- «I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La…» è accreditato per Psicologo, nelle discipline Psicologia. Solo chi rientra in queste professioni matura i crediti.
- Quanto costa?
- «I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La…» costa €250,00, pari a €20,83 per credito ECM.
- Chi eroga il corso?
- «I Videogiochi Come Strumento Per L'apprendimento E La…» è erogato da Dipartimento Di Medicina - Dimed, provider ECM accreditato Agenas con id 1884.
- €20,83/credito è un buon prezzo?
- Sullo stesso obiettivo esistono corsi gratuiti per psicologo (vedi la tabella delle alternative): paga questo solo se il tema o la sede ti interessano davvero.
- Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?
- 12 crediti sono l'8% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota percentuale sale.
- Imposta la tua professione per il calcolo esatto →
- C'è un limite ai crediti FAD nel triennio?
- No: dal triennio 2020-2022 la formazione a distanza non ha più un tetto massimo. Puoi coprire l'intero obbligo con corsi FAD.
- A cosa serve un credito di area di sistema?
- Gli obiettivi di sistema sono meno frequenti nell'offerta ECM rispetto a quelli tecnico-professionali. Nel dossier formativo individuale ogni area vale almeno il 10% del piano: questo corso aiuta a coprire quella quota senza spendere.
- Posso sommare più corsi di Dipartimento Di Medicina - Dimed?
- Sì, non c'è limite per provider. Dipartimento Di Medicina - Dimed ha 24 corsi in calendario (56% gratuiti, in media 13,5 crediti l'uno).
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ECM in numeri
Come si colloca questo corso
Confronto con il catalogo pubblico Agenas, aggiornato al 01/11/2026. Questo corso costa € 20,83 per credito.
- Psicologo: 4.111 edizioni a catalogo, 47,2% gratuite, credito mediano € 12,55+66% rispetto alla mediana
- A distanza: 20,2% del catalogo, 41,5% gratuite, credito mediano € 10,30+102,3% rispetto alla mediana
- Obiettivo n. 2 (linee guida, protocolli, procedure): lo dichiara il 20,2% del catalogo, con il 68,7% di edizioni gratuite. Il corso è accreditato per 1 disciplina; la mediana del catalogo è 7.
Radar delle professioniPrezzi ECMIl conto del triennioI 38 obiettivi formativi
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