Master In Therapeutic And Immersive Gaming
Evento RES · di Auditema Srl · Rezzato · 17 gen 2027
Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Trova ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.
- Crediti ECM
- 50
- 1 all'ora
- Costo
- €490,00
- €9,80/credito
- Durata
- 50 ore
- Inizio
- 17 gen 2027
- tra 73 giorni
- Dove
- Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia
In sintesi
A cura della redazione di Trova ECM
Questo corso ECM di tipo RES è offerto da Auditema Srl e assegna 50 crediti ECM. L'obiettivo formativo è: 2 - Linee guida - protocolli - procedure.
Il percorso mostra come impiegare videogiochi commerciali e ambienti immersivi all’interno di interventi psicologici strutturati, con attenzione a dipendenze comportamentali, disturbo da stress post-traumatico, autismo e altre situazioni psichiatriche o neuropsichiatriche. È particolarmente utile a chi lavora in psicoterapia, salute mentale, neuropsichiatria infantile e servizi per le dipendenze, perché aiuta a scegliere le attività, condurre incontri individuali o di gruppo e inserirle nel percorso di cura con un metodo definito. Si svolge in videoconferenza, dura 50 ore, costa 490 euro e rilascia 50 crediti ECM nell’obiettivo “Linee guida, protocolli, procedure”, area obiettivi di sistema.
Scheda rapida
- Provider
- Auditema Srl4 corsi in calendario
- Tipologia
- ResidenzialeVideoconferenza
- Crediti ECM
- 5050 ore
- Costo
- €490,00€9,80/credito
- Per chi
- Tutte Le Professioni
- Dove
- Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia
- Quando
- dal 17 gen 2027 al 23 mar 2027
- Rilevanza
- Nazionale
- Verifica finale
- prevista
- Faculty
- 5 docenti · 1 responsabile scientifico
- Posti
- 45
- ID evento
- 480030edizione 1
Programma
19/09/2026
- 09:00–10:00 Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte I (BOCCI)
- 10:00–11:00 Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte II (BOCCI)
- 11:00–12:00 Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte I (Arcadia Cafe')
- 12:00–13:00 Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte II (Arcadia Cafe')
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte I (TONIOLO)
- 15:00–16:00 Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte II (TONIOLO)
- 16:00–17:00 Il Content Creator Videoludico: Streaming, Let's Play e Comunicazione Digitale (Del Fante)
- 17:00–18:00 Storytelling dello Storytelling: Raccontare i Videogiochi con la Comunicazione Digitale (GENTILI)
20/09/2026
- 09:00–10:00 Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte I (Del Fante)
- 10:00–11:00 Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte II (Del Fante)
- 11:00–12:00 Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte I
- 12:00–13:00 Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte II
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte I (FERRARI)
- 15:00–16:00 Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte II (FERRARI)
- 16:00–17:00 Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte I (ALEMANNA)
- 17:00–18:00 Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte II (ALEMANNA)
03/10/2026
- 09:00–10:00 Gaming e Processi Cognitivi di Base (Del Fante)
- 10:00–11:00 Gaming e Funzioni Esecutive (Del Fante)
- 11:00–12:00 Meccaniche Videoludiche e Processi Psicologici (Del Fante)
- 12:00–13:00 Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte I (Del Fante)
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte II (Del Fante)
- 15:00–16:00 Empowerment delle Life Skills: Strategie Videoludiche per Competenze Trasversali (Del Fante)
- 16:00–17:00 E-Sports e Performance: Aspetti Psicologici della Prestazione e della Competizione (Del Fante)
- 17:00–18:00 E-Sports e Salute Mentale: Aspetti Psicologici della Prestazione e della Competizione (Del Fante)
04/10/2026
- 09:00–10:00 L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte I (ZANELLA)
- 10:00–11:00 L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte II (ZANELLA)
- 11:00–12:00 Interventi VGT con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming - Parte I (ZANON)
- 12:00–13:00 Interventi VGT con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming - Parte II (ZANON)
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte I (BOCCI)
- 15:00–16:00 I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte II (BOCCI)
- 16:00–17:00 I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte III (BOCCI)
- 17:00–18:00 I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IV (BOCCI)
17/10/2026
- 09:00–10:00 VGT in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia - Parte I (BOCCI)
- 10:00–11:00 VGT in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia - Parte II (BOCCI)
- 11:00–12:00 VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte I (BOCCI)
- 12:00–13:00 VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte II (BOCCI)
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte I (BOCCI)
- 15:00–16:00 VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte II (BOCCI)
- 16:00–17:00 VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte I (BOCCI)
- 17:00–18:00 VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte II (BOCCI)
18/10/2026
- 09:00–10:00 VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte I (BOCCI)
- 10:00–11:00 VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte II (BOCCI)
- 11:00–12:00 VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte I (CHIAPPARINO)
- 12:00–13:00 VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte II (CHIAPPARINO)
- 13:00 Pausa pranzo
- 14:00–15:00 VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte I (BOCCI)
- 15:00–16:00 VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte II (BOCCI)
- 16:00–17:00 VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte I (BOCCI)
- 17:00–18:00 VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte II (BOCCI)
12/12/2026
- 09:00–10:00 VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte I (Daniela Villani)
- 10:00–11:00 VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte II (VILLANI)
Dettagli della formazione
- Obiettivo formativo
- n. 2 · Linee guida - protocolli - procedureObiettivi di sistema
- Metodologie didattiche
- serie di relazioni su tema preordinato, confronto/dibattito tra pubblico ed esperto/i guidato da un conduttore ("l'esperto risponde"), role-playing
- Verifica della presenza
- Firma Di Presenza
- Verifica dell'apprendimento
- Esame Orale
Responsabili e docenti
- RESPONSABILE SCIENTIFICO, DOCENTE
- Francesco Bocci
- DOCENTI
- Elena del FanteAmbra FerrariRoberto TroisiMatteo Zanon
Obiettivi del corso
Capacità di utilizzare il videogioco commerciale come strumento terapeutico e di sostegno psicologico, integrandolo in percorsi di psicoterapia individuale e di gruppo.
Conoscenza delle varie fasi del protocollo di intervento, acquisire competenze per poter applicare il protocollo nelle sedute individuali e di gruppo, conoscenza delle varie tecniche utilizzate nelle sedute.
Domande frequenti
- Quanti crediti ECM assegna?
- «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» assegna 50 crediti ECM a fronte di 50 ore di formazione (1 crediti l'ora).
- Si svolge online o in presenza?
- In presenza: «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» è un evento residenziale (RES), a Rezzato (Lombardia).
- Quando si svolge?
- «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» si svolge dal 17 gen 2027 al 23 mar 2027 a Rezzato (Lombardia).
- A quali professioni sanitarie è accreditato?
- «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» è accreditato per Tutte Le Professioni, nelle discipline Tutte Le Professioni. Solo chi rientra in queste professioni matura i crediti.
- Quanto costa?
- «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» costa €490,00, pari a €9,80 per credito ECM.
- Chi eroga il corso?
- «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» è erogato da Auditema Srl, provider ECM accreditato Agenas con id 1365.
- €9,80/credito è un buon prezzo?
- Sullo stesso obiettivo esistono corsi gratuiti per tutte le professioni (vedi la tabella delle alternative): paga questo solo se il tema o la sede ti interessano davvero.
- Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?
- 50 crediti sono il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota percentuale sale.
- Imposta la tua professione per il calcolo esatto →
- C'è un limite ai crediti RES che posso accumulare nel triennio?
- No: non esiste un tetto per i crediti da eventi residenziali. Il limite riguarda solo la formazione sponsorizzata (o l'autoformazione), non la tipologia dell'evento.
- A cosa serve un credito di area di sistema?
- Gli obiettivi di sistema sono meno frequenti nell'offerta ECM rispetto a quelli tecnico-professionali. Nel dossier formativo individuale ogni area vale almeno il 10% del piano: questo corso aiuta a coprire quella quota senza spendere.
- Posso sommare più corsi di Auditema Srl?
- Sì, non c'è limite per provider. Auditema Srl ha 4 corsi in calendario (17% gratuiti, in media 29,6 crediti l'uno).
Alternative sullo stesso obiettivo
- Qualità, sicurezza e appropriatezza nei processi diagnostici del laboratorio di analisi clinicheConfederazione Nazionale Del Lavoro Servizi S.R.L. · RES · entro il 12/12/202650 creditigratis
- ACLS (advanced cardiac life support) - Edizione 5Business Value · RES · entro il 10/11/202620,8 creditigratis
- Restauri adesivi diretti posteriori- un viaggio verso L'eccellenzaAmi Accademia Medica Italiana Aps · RES · entro il 13/12/202618 creditigratis
- Le vaccinazioni in età pediatrica: Dalla ricerca alla pratica clinicaOrdine Dei Medici Chirurghi E Degli Odontoiatri Della Provincia Di Palermo · FAD · entro il 30/12/202616 creditigratis
- L’Integrazione delle cure del paziente tra ospedale e territorioPartner-Graf S.R.L. · RES · entro il 21/11/202616 creditigratis
ECM in numeri
Come si colloca questo corso
Confronto con il catalogo pubblico Agenas, aggiornato al 01/11/2026. Questo corso costa € 9,80 per credito.
- Aperto a tutte le professioni: 5.889 edizioni a catalogo, 48,6% gratuite, credito mediano € 11,00−10,9% rispetto alla mediana
- Residenziale: 71,1% del catalogo, 67,7% gratuite, credito mediano € 23,38−58,1% rispetto alla mediana
- Si svolge in Lombardia: 4.524 edizioni con sede nel territorio, 66,9% gratuite, credito mediano € 24,44.
- Obiettivo n. 2 (linee guida, protocolli, procedure): lo dichiara il 20,2% del catalogo, con il 68,7% di edizioni gratuite. Il corso è accreditato per 1 disciplina; la mediana del catalogo è 7.
Radar delle professioniPrezzi ECMIl conto del triennioI 38 obiettivi formativi
Altri corsi ECM simili a questo
Master In Play Therapy Cognitivo Comportamentale
Un percorso dedicato all’uso clinico del gioco con bambini e genitori: affronta tecniche di gioco guidato, attività narrative, lavoro sulle emozioni e coinvolgimento della famiglia, con riferimenti a difficoltà del neurosviluppo, attenzion…
Introduzione Alla Video Game Therapy
Il corso presenta la Video Game Therapy come possibile supporto al lavoro psicologico, mostrando come osservare ciò che emerge durante il gioco e collegarlo a emozioni, pensieri, relazioni e comportamenti. Si affrontano anche uso problemat…
Video Game Therapy®: Il Videogioco Come Strumento Di Cura E Cambiamento
Il corso presenta la Video Game Therapy, un approccio psicoterapeutico che affianca agli strumenti tradizionali l'uso di videogiochi commerciali. Si parla dei principi del flow e del co-flow durante le sessioni di gioco guidate, e di come…
Master In Psicologia Digitale 2026
Percorso a distanza sul modo in cui internet, social, videogiochi e realtà virtuale cambiano la vita delle persone e il lavoro dello psicologo. Si passa da terapia e consulenza online a hikikomori, bullismo in rete, sexting e dipendenze di…
Master In Psicomotricità Ed. 2027
Un percorso ampio sulla psicomotricità applicata alle diverse fasi della vita: sviluppo infantile, disabilità, disturbi dello spettro autistico, riabilitazione neuropsicomotoria e bisogni dell’anziano, con approfondimenti su mindfulness e…
Master In Psicotraumatologia 2026
Un percorso clinico dedicato alla valutazione e al trattamento delle conseguenze di eventi traumatici, dal PTSD ai traumi complessi legati a guerra, migrazione, violenza di genere e sviluppo. È particolarmente utile a psicologi e psicotera…
Master In Psicologia Dello Sport E Degli Esport Di Mind Room
Il corso affronta come lavorare con la mente di chi pratica sport ad alto livello e di chi gareggia nei videogiochi competitivi, un ambito ancora poco presidiato in Italia. Le giornate alternano lezioni frontali, esercitazioni pratiche su…
Non Giochiamoci Il Giocatore
Il corso affronta il disturbo da gioco d’azzardo nelle sue manifestazioni problematiche e patologiche, con attenzione al riconoscimento clinico, al craving, agli interventi psicoterapeutici come la terapia cognitivo-comportamentale e l’EMD…
Ix Edizione Del Master Guarire Il Trauma: Valutazione, Relazione Terapeutica E Trattamento Del Trauma Semplice E Complesso
Percorso dedicato alla comprensione del trauma psicologico, dalle basi neurobiologiche alle manifestazioni del disturbo post-traumatico e della dissociazione, fino alla costruzione di un intervento psicoterapeutico graduale per i casi più…
Dipendenze E Disturbi Da Tecnologie Digitali - Indicazioni Per La Comprensione E L’Intervento Clinico Integrato - 3 Edizione
Il corso affronta l’uso problematico di internet, videogiochi e altri strumenti digitali, distinguendo comportamenti frequenti da quadri che richiedono attenzione clinica e considerando aspetti psicologici, biologici, familiari e legati al…
Master Sui Disturbi Del Neurosviluppo E Profili Psicopatologici
Il percorso copre le principali condizioni dello sviluppo neurologico e comportamentale del bambino: il disturbo dello spettro autistico, il deficit di attenzione con iperattività, il ritardo cognitivo, le difficoltà di parola e di linguag…
Master Di Specializzazione In Psicomotricità Clinica E Della Riabilitazione Neuropsicologica – Ed. 2027
Percorso avanzato per psicologi interessati a usare corpo, movimento e funzioni cognitive nella valutazione e nel trattamento. Si lavora su sviluppo psicomotorio, ADHD, schema corporeo, difficoltà grafo-motorie, neuropsichiatria dell’età e…
Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Trova ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.